Por que hack-and-slash é o gênero de jogos mais absurdos

Quando você pensa em jogos de hack-and-slash, qual é a primeira coisa que vem à mente? É rpgs isométricos como Diablojogos de ação elegantes como Diabo May Cryou talvez até jogos de mesa da velha escola como Dungeons & Dragons? De alguma forma, o gênero abrange todos esses jogos e muito mais, com muito pouco em comum.

Os jogos originais de hack-and-slash

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Dodotone/Shutterstock.com

O gênero “hack-and-slash” é quase tão antigo quanto os próprios jogos, mas ninguém pode concordar com o que realmente significa. Para alguns, é um termo genérico para qualquer jogo de ação com espadas e cortes. Para outros, é uma raça altamente específica de jogo retrô que raramente é visto hoje. Seja qual for o caso, o gênero de hack-and-slash é uma das categorias mais confusas dos jogos, e talvez seja hora de restringir a definição ou abandonar o termo para sempre.

Se você é fã de jogos de role-playing de mesa (TTRPGs), já deve ter ouvido falar do gênero de hack-and-slash-embora não necessariamente no contexto de videogames. O Hack-and-Slash era originalmente um termo não oficial para campanhas de TTRPG de fantasia, com uma forte ênfase no combate e no rastreamento de masmorras. Basicamente, pense em qualquer Dungeons & Dragons campanha na qual você passa mais tempo atacando do que conversando. Como essas campanhas eram sobre hackers e cortar monstros (a menos que você jogue um usuário mágico, mas isso está além do ponto), o nome permaneceu para muitos jogadores do TTRPG.

O gênero de hack-and-slash acabou chegando a videogames com o surgimento de RPGs iniciais do computador, que haviam sido fortemente inspirados por (ou, em alguns casos, adaptados diretamente de) seus antecessores de TTRPG. Inicialmente, esses jogos cooptaram o rótulo de hack-and-slash para denotar sua jogabilidade semelhante, mas não demorou muito para que eles superassem suas influências na mesa com a formação de gêneros inteiramente novos, como JRPGs e Roguelikes. Eventualmente, os videogames de RPG abandonaram completamente o apelido de hack-and-slash, embora não demorasse muito para que o nome assumisse um significado novo.

Os jogos de ação 2D assumiram o gênero hack-and-slash

Para muitos jogadores que cresceram nos anos 80, o gênero hackear-e-slash era um grampo de fliperama e um lar de alguns dos jogos mais infames de todos os tempos. Obviamente, os jogos de hack-and-slash de que eu estou falando não pareciam nada como os TTRPGs ou os primeiros jogos de RPG que começaram o gênero.

Durante esse período, o hack-and-slash tornou-se sinônimo de plataformas de ação 2D como Ninja GaidenAssim, Shinobie Strider. Esses jogos testam sua capacidade de correr e pular por níveis de alta velocidade, reduzindo os inimigos de todos os ângulos. Embora você às vezes tivesse armas de projéteis para afastar inimigos, sua arma principal era geralmente uma lâmina de curto alcance capaz de fornecer barras rápidas. Esses jogos de hack-and-slash foram consideravelmente mais rápidos e brutalmente difíceis em comparação com a maioria dos outros plataformas 2D, e você provavelmente já ouviu histórias de horror sobre o original Ninja Gaidené infinitamente reapareceu inimigos ou ShinobiDesign de nível de espírito médio. Sempre foi um gênero divisivo, mas os primeiros jogos de hack-and-slash entregaram um desafio exclusivamente intenso que você raramente vê nos lançamentos modernos.

Apesar de apresentar mais cortes do que hackers, os primeiros pipas de ação 2D ainda são ícones do gênero hack-and-slash. Recentemente, esses jogos de hack-and-slash retrô viram um ressurgimento com os avivamentos de franquia como Ninja Gaiden: RageBound e Shinobi: Arte de Vengenace.

RPGs de ação trouxeram estatísticas de volta ao hack-and-slash

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Nevasca

Os primeiros jogos de role-playing de ação (ARPGs) eram frequentemente vistos como versões simplificadas de seus irmãos baseados em turnos. Jogos como HidlideAssim, Xanadue Ys Os menus de RPG padrão abandonados para combate em tempo real, mas a maioria desses jogos foi projetada para aumentar as estatísticas, em vez de desenvolver estratégias ou aprimorar suas habilidades.

Isso mudou com Diabloque não apenas redefiniu ARPGs aos olhos da maioria dos jogadores, mas rapidamente usurpou os plataformas 2D como a nova face do gênero hack-and-slash. Diablo e Diablo II fortaleceu o equilíbrio perfeito entre a construção de caracteres baseada em STAT de TTRPGs e a ação sangrenta que os jogadores associaram ao gênero. E, diferentemente de muitos ARPGs anteriores, entender a mecânica de combate e o gerenciamento de suas estatísticas é igualmente essencial para superar seus desafios mais difíceis.

Pessoalmente, Diablo Sempre foi o primeiro jogo que imagino sempre que penso no gênero de hackear-and-slash. Claro, tem uma mistura saudável de hackers e cortes, mas há mais do que apenas o nome. Esses jogos são evoluções adequadas das origens de mesa do gênero, tomando todos os tropos de RPG reconhecíveis e misturando -os com a ação sem escala pela qual o gênero agora é conhecido. Mesmo que você ainda não estivesse familiarizado com a história complicada do gênero, eu ainda argumentaria que Diablo é digno de reivindicar o gênero de hackear-e-slash por si.

A ascensão de jogos 3D de hack-and-slash

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Capcom

O gênero hack-and-slash viu outra transformação com o nascimento de jogos de ação em 3D, tornando-se a gravadora para praticamente todos os jogos de ação que permitem que você gire uma espada. Isso ainda incluía jogos de hack-and-slash pré-existentes, como plataformas de ação e ARPGs, mas também levou a um monte de outras categorias não relacionadas a serem agrupadas no gênero.

Essa tendência começou com os jogos de ação de caráter como Diabo May Cry e Deus da guerra. Ao contrário da maioria dos outros gêneros de hackear e slash, esses jogos não são estritamente sobre derrotar o maior número possível de inimigos ou simplesmente atingir o fim de um nível. Em vez disso, os jogos de ação de caráter incentivam você a usar combos chamativos e um amplo arsenal de armas para acabar com os inimigos com estilo, se isso significa aumentar um medidor de combinação ou fazer os combos mais bombardeios mais bombásticos que se possa imaginar. Embora você possa argumentar que a jogabilidade deles se resume a hackers e cortes, a mecânica e o apelo básico desses jogos são completamente diferentes de qualquer outra coisa no gênero de hackear e slash.

Na mesma linha, os jogos de hack-and-slash também podem se referir a qualquer coisa do gênero Musou, que inclui jogos como Dinasty Warriors e Persona 5 atacantes. Esses jogos misturam estratégia militar com ação exagerada ao cortar milhares de inimigos em grandes campos de batalha enquanto lidera um exército através de vários obstáculos e objetivos. Para ser justo, a maioria dos jogos de Musou compartilham algumas semelhanças com jogos de ação de caráter e Diablo-Imilyle arpgs, frequentemente misturando o combate chamativo do primeiro com as altas contagens inimigas deste último. No entanto, é aí que terminam as semelhanças com outros jogos de hack-and-slash, pois você não encontrará quase nada em comum entre os jogos Musou e os TTRPGs anteriores ou os plataformas de ação 2D.

Mais recentemente, a gravadora Hack-and-Slash começou a incluir jogos de combate medieval como Mordhau e Cavalaria. Para esses jogos, o esquema de nomeação de hack-and-slash refere-se à ampla gama de armas históricas que você pode empunhar para invadir e cortar seus oponentes em peças. Isso pode parecer todos os outros jogos do gênero, mas mais uma vez, a mecânica e os objetivos são completamente diferentes.

O combate nesses jogos é lento e pesado, com ênfase na manutenção de uma forte defesa enquanto realiza ataques únicos. Ao contrário dos outros jogos que mencionei, você não estará distribuindo uma enxurrada de combos, lutando contra hordas de inimigos ou se movendo em torno de níveis de alta velocidade. Embora o nome de hack-and-slash ainda seja um bom ajuste para esses jogos, sua inclusão só aumenta a crise de identidade atual do gênero.

O problema com jogos de hack-and-slash

Os gêneros de jogos nem sempre precisam aderir a uma única definição, mas precisam de pelo menos um elemento claro que os diferencia de todos os outros gêneros. Por exemplo, jogos de corrida podem variar de pilotos malucos como Mario Mapapara sims de direção realistas como Iracingpara o que você quiser ligar Táxi louco. Apesar de suas diferenças, todos os jogos de corrida são sobre alcançar um gol o mais rápido possível, independentemente de você estar correndo contra o relógio ou outros jogadores. Da mesma forma, todo jogo de luta é aprender um movimento para superar seus oponentes, e todo sabor do atirador pode ser fervido à mesma mecânica básica de mirar e disparar.

Na melhor das hipóteses, o gênero de hack-and-slash pode ser definido como jogos nos quais as armas corpo a corpo são seus principais meios de atacar. Mas por essa lógica, isso significaria A lenda de ZeldaAssim, Assassins Creede Minecraft Também são jogos de hack-and-slash? Da mesma maneira que Disco elysium não é um atirador e Punção Não é uma batida, eu pessoalmente não considero nenhum desses jogos um hack-and-slash, mas você pode se sentir diferente.

Então, vamos voltar à pergunta original: o que é um jogo de hack-and-slash? Como gênero, é uma das categorias mais amplas e desnecessariamente confusas da história dos jogos. Apesar disso, fica preso por décadas e continua sendo jogado sempre que um jogo de ação totalmente novo é revelado. É muito amplo ter um significado concreto, mas muito específico para se encaixar em outras categorias gerais, como “Ação” e Jogos “Puzzle”.

De qualquer forma, o gênero hack-and-slash é uma relíquia de um tempo mais simples na história dos jogos. Ele estreou quando a maioria dos videogames consistia em experiências curtas e simples; Quando os jogos gostam Asteróides e Invasores espaciais poderia ser agrupado como “atiradores”, enquanto Armadilha e Aventura poderia facilmente ser considerado – bem – jogos de “aventura”. O gênero hack-and-slash era igualmente direto, como se referiu exclusivamente a RPGs e lama inspirados em tabletop como Rogue e MUD1. No entanto, à medida que todos esses gêneros evoluíram tanto em sua complexidade quanto na variedade, novos subgêneros foram criados para diferenciar todos os novos tipos de jogos.

Esse gênero confuso acabou sendo um caso único. Em vez de abandonar ou relegá-lo uma ampla gravadora de gênero, os jogadores continuaram inventando novas definições para os jogos de hack-and-slash-provavelmente porque o nome era legal demais para sair no passado (embora isso seja apenas especulação). Embora isso tenha transformado o gênero em uma bagunça mal definida, ele também o moldou em uma parte fascinante da história dos jogos.

Ainda hoje, muitas pessoas ainda se referem a certas campanhas do TTRPG como “hack-and-slash”, assim como aplicam o mesmo rótulo aos jogos de ação modernos. A história dos jogos de hack-and-slash é mais complicada do que qualquer outro gênero, mas isso também significa que nunca permanece em um lugar por muito tempo.


Mais do que outros meios, os videogames geralmente lutam para se encaixar em uma categoria, e essas categorias raramente têm apenas uma definição simples. Isso ocorre porque os videogames estão constantemente evoluindo e desenvolvendo as idéias do passado. Às vezes, isso leva a gêneros icônicos, como atiradores e jogos de corrida, que refinaram e atualizaram a mesma mecânica central em várias décadas. Outras vezes, temos jogos de hack-and-slash e outros gêneros complicados com muitos significados diferentes para o seu próprio bem.

Mesmo com todas as perguntas e confusão em torno do gênero de hackear-e-slash, ele sempre abrigará alguns dos melhores jogos já feitos. Com isso dito, talvez devêssemos começar a pensar em nomes melhores para todas as diferentes variedades de hack-and-slash.

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