Os telefones para jogos estiveram na moda entre 2017 e 2020 – ROG Phone, Razer, Nubia, etc. O segmento ainda existe e pode-se argumentar que eles nunca foram melhores – então por que as pessoas parecem não se importar mais?
Em uma época em que os dispositivos portáteis para jogos estão no auge e a cultura dos jogadores permanece em alta, os telefones para jogos parecem o estranho fora da fórmula. Eles possuem o melhor hardware que você pode obter em um telefone e, embora sejam robustos, provavelmente não há muitos telefones que funcionem tão bem quanto eles.
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O que são telefones para jogos, exatamente?
Um telefone para jogos, como o conhecemos, é um smartphone projetado especificamente para manter o desempenho máximo durante longas sessões de videogame. Eles são feitos para jogar e, embora os telefones normais possam obviamente jogar (e muitas vezes são bons nisso), os telefones para jogos vão além para garantir que sua experiência de jogo seja realmente agradável e continua legal enquanto você joga.
O que torna um telefone para jogos um telefone para jogos é o fato de ele priorizar o desempenho e os recursos de jogos sobre todo o resto – muitas vezes sacrificando a qualidade da câmera, a resistência à água ou um design fino para abrir espaço para melhor resfriamento e hardware especializado.
As coisas que você obtém em um telefone para jogos podem variar dependendo do fabricante. Freqüentemente, você obterá resfriamento ativo, com itens como ventiladores centrífugos integrados (vistos em telefones RedMagic) ou acessórios externos de resfriamento aeroativo (telefones ASUS ROG). Telas com alta taxa de atualização também são essenciais. Normalmente, você obterá telas de até 120 Hz em telefones normais, mas os telefones para jogos geralmente atingem taxas de atualização de 144 Hz, 165 Hz ou até 185 Hz.
Eles também têm uma taxa de amostragem de toque mais alta (geralmente 720 Hz ou superior), o que significa que a tela registra o toque do seu dedo mais rápido do que um telefone normal, reduzindo o atraso de entrada.
Eles também têm baterias maiores, designs mais grossos e com aparência mais industrial, e alguns podem até levar as coisas um passo adiante com itens como botões físicos ou sensíveis ao toque na lateral do telefone.
No momento, temos apenas dois jogadores importantes, dos quais apenas um provavelmente nos lembra. Temos a linha ASUS ROG Phone, que, no momento em que escrevo isto, apresenta itens como botões de ombro ultrassônicos “AirTrigger”, uma porta USB-C montada na lateral (para carregamento confortável durante o jogo) e o acessório “AeroActive Cooler X”. Este ventilador de encaixe resfria fisicamente o telefone. A última entrada é realmente muito boa, apresentando um Snapdragon 8 Elite e algumas especificações bastante insanas.
Depois, temos a linha RedMagic da Nubia, que é mais barata que a ASUS e tem um impacto semelhante. Mas estes não são vendidos nos EUA. Todos os outros abandonaram em grande parte o gênero. Mas por que isso acontece?
Por que eles não são populares?
A maioria dos outros jogadores importantes deixou o campo. A Lenovo saiu em grande parte do mercado de telefones para jogos há alguns anos para se concentrar em seus dispositivos portáteis para jogos (como o Legion Go S) e tablets para jogos (Legion Tab Gen 3). Outrora um grande player apoiado pela Xiaomi, o Black Shark tem estado muito mais silencioso recentemente, com cronogramas de lançamento mais lentos em comparação com os lançamentos anuais rápidos da ASUS e da Nubia.
Mas por que isso acontece? A certa altura, eles estavam na moda, mas não é mais o caso. E existem algumas razões pelas quais este é o caso. Quando você compra um telefone para jogos, você está pagando por um processador e sistema de refrigeração de última geração, mas para manter o preço competitivo, os fabricantes economizam em outros lugares. Um telefone ASUS ROG de US$ 1.000 geralmente tira fotos piores do que um Pixel ou iPhone de US$ 500. Da mesma forma, a maioria dos telefones para jogos não tem resistência significativa à água e são grossos, pesados e geralmente têm designs “agressivos” (luzes RGB, ângulos agudos) que muitos profissionais consideram embaraçosos de usar no local de trabalho.
As poucas coisas que os telefones para jogos têm em relação aos telefones normais podem ser prejudicadas pelo software do telefone ou por outro hardware. Por um lado, muito poucos jogos para celular realmente suportam taxas de quadros acima de 60fps ou 90fps – a maioria dos jogos para celular competitivos (como PUBG Móvel ou Call of Duty Móvel) são limitados pelos desenvolvedores para garantir justiça ou estabilidade. Portanto, você não aproveita a exibição com taxa de atualização mais alta. A taxa de amostragem de toque mais alta é útil, mas tocar na tela é sempre mais complicado do que clicar no mouse ou pressionar uma tecla do teclado.
O outro problema é que, embora os telefones para jogos mantenham a maioria dessas vantagens, os carros-chefe regulares são, na verdade, muito bons para jogos. E as poucas vantagens que os telefones para jogos tinham já são recursos básicos em carros-chefe. Telefones como o Galaxy S25 Ultra agora possuem enormes sistemas de resfriamento de “câmara de vapor” que podem suportar jogos sustentados sem um ventilador barulhento. Da mesma forma, as telas OLED de 120 Hz agora são padrão em quase todos os telefones premium, e os carros-chefe têm praticamente o mesmo desempenho dos telefones para jogos, uma vez que têm os mesmos (ou melhores!) SoCs.
E você também pode tornar os telefones padrão mais “gamer”. Controladores de jogos como o Backbone One ou a linha Razer Kishi simplesmente são fixados nas laterais do telefone e tornam os jogos no telefone um pouco mais nativos.
Um telefone para jogos de última geração custa entre US$ 800 e US$ 1.200. Um Nintendo Switch 2 (ou Switch OLED) ou um Steam Deck custa entre US$ 350 e US$ 500. Não faz sentido financeiro gastar US $ 1.200 para jogar jogos para celular (que geralmente exigem muitas microtransações) quando você pode gastar metade desse valor em um dispositivo que reproduz jogos AAA “reais” para PC/console. A proposta de valor dos telefones para jogos entrou em colapso quando o Steam Deck chegou.
Então, se você quiser comprar um telefone, compre um telefone que seja bom, bem, em ser um telefone. Se você quer um console, compre um console. Mas o estranho amálgama entre os dois parece não ter razão de existir atualmente.