Não se deixe enganar pelo último truque em hardware de jogos para PC

por Nada Em Troca
5 minutos de leitura
Não se deixe enganar pelo último truque em hardware de jogos para PC

Se você possui uma placa -mãe ASROCK GAMING, é provável que ele vem com algumas “portas de jogos de raios” na parte traseira para o mouse e o teclado. Uma porta USB de “jogos” parece chique, mas na verdade faz alguma coisa ou é apenas mais um truque USB?

O que é uma porta de jogo de raios USB?

A primeira associação quando você ouve as palavras “jogos” e “portas USB” na mesma frase é que essas portas têm uma largura de banda mais alta para lidar com aqueles ratos e teclados de taxa de pesquisa de 8.000 Hz sofisticados. No entanto, na verdade não é para isso que servem as portas USB de jogos.

Mesmo a uma taxa de pesquisa de 8k, um mouse e teclado exigem apenas uma fração da largura de banda (alguns Mbit/s) que até um USB 2.0 básico (480 Mbit/s) pode fornecer. Em poucas palavras, uma porta USB 3.0 ou mais rápida não oferece benefício real.

A verdadeira vantagem que as portas de jogos de raios de Asrock prometem vem do fato de que essas duas portas usam controladores USB separados. Os materiais de marketing da Asrock não entram em muitos detalhes sobre como isso funciona exatamente. Ainda assim, de acordo com o diagrama da empresa, uma porta Lightning usa a interface do controlador USB, enquanto a outra se baseia na interface do controlador PCIE.

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Um diagrama explicando como funcionam as portas de jogos do USB Lightning da Asrock. Crédito: Asrock

Em teoria, isso permite que o mouse e o teclado usem caminhos separados para se comunicar com a CPU, reduzindo o congestionamento e o jitter do controlador, que é a instabilidade na latência causada por tempos de resposta inconsistentes.

Os controladores também podem priorizar os dispositivos de entrada em relação aos periféricos famintos de dados, como webcams e SSDs externos, para que o mouse e o teclado não sofram com o atraso de gagueira ou entrada, mesmo ao transferir ou transferir arquivos grandes em segundo plano.

Um dissipador de calor cobrindo os VRMs de uma placa -mãe ASROCK B650M PG RIPTIDE. Crédito: Ismar Hrnjicevic / How-To Geek

Não consegui encontrar nenhuma informação sobre se outros fabricantes de placa -mãe têm um recurso semelhante.

Ainda assim, em teoria, essas portas de jogos de raios não são diferentes de conectar o mouse e o teclado às portas USB que usam controladores diferentes – um que está conectado diretamente à CPU, e outro que é tratado pelo chipset ou por um chip de controlador USB separado, que se comunica com a CPU por um pcie uplink. A única diferença é que o ASROCK garante que as portas de jogos de raios usem controladores diferentes.

É mais um truque de marketing do que um recurso útil

O principal benefício teórico dessas portas USB especiais é um atraso de entrada ligeiramente menor e, para jogadores competitivos, até alguns milissegundos podem fazer toda a diferença entre vencer e perder uma luta. No entanto, essas portas realmente mantêm as reivindicações de marketing?

Bem, na verdade não. Eu tentei todas as portas USB nas portas USB no meu ASROCK B650M PG RIPTIDE e não consegui sentir nenhuma diferença usando meu monitor de 240Hz, mouse de taxa de pesquisa de 8k e teclado para jogos de efeito Hall.

Não aceite minha palavra para isso, no entanto. As dicas da Linus Tech realizaram vários testes de latência de clique para fóton usando o Asrock Riptide X570 com um mouse 8K e o teclado 4K e mediram a diferença zero entre as portas de jogos de raios e as outras portas USB na placa-mãe. Seja uma porta USB 2.0, duas portas de jogos de raios ou uma mistura de USB 3.2 Gen 1 e Lightning, todos os testes resultaram em uma latência de clique para fóton de ~ 49ms.

Isso ocorre porque as portas USB regulares já são perfeitamente capazes de lidar com entradas de teclado e mouse, especialmente quando não há outros dispositivos USB consumindo largura de banda. Ter o mouse e o teclado em controladores separados é altamente improvável de fazer uma diferença significativa na maioria dos cenários.

Além disso, seu sistema operacional funciona com os drivers de dispositivo para tratar automaticamente o tráfego HID (dispositivo de interface humana) como alta prioridade. Em termos simples, o mouse e o teclado já estão na parte superior da cadeia alimentar do dispositivo USB, para que eles devam operar sem interrupção.

Use ‘se você os tiver’

Mão na apressada do HyperX Pulsefire 2 s mouse de jogos sem fio. Crédito: Bill Loguidice / How-To Geek

Podemos assumir com segurança que as portas de jogos de raios são pouco mais que um truque de marketing que fará com que você se sinta bem em conectar o mouse e o teclado à placa -mãe. Seja prioridade ou latência de trânsito, simplesmente não há nenhum benefício prático e comprovável no uso dessas portas para seus periféricos.

Se sua placa -mãe não tiver uma porta especial de jogos USB, não há necessidade de sair e comprar uma que a tenha, pensando que realmente proporcionará uma vantagem.

No entanto, mesmo que a diferença não seja mensurável, ainda vale a pena conectar o mouse e o teclado a essas portas, se sua placa -mãe os tiver. É ótimo que o Asrock rotule as portas USB que se sentam em controladores separados para que você possa dedicá -los aos seus periféricos mais importantes.


Mesmo que as portas USB de jogos raramente façam a diferença na prática, ainda é tranquilizador saber que seu mouse e teclado terão prioridade em dispositivos USB de alta largura de banda nos casos extremamente raros em que um bug do driver ou instabilidade do sistema impede que o sistema operacional priorize dispositivos HID. É por isso que continuarei a usá -los, e você também deve se sua placa -mãe os tiver.

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