Eu chutei meu vício em itens, mas Borderlands 4 está me arrastando de volta

Nada em jogos já foi tão viciante quanto a moagem de saques, e não há uma prova melhor disso do que o Borderlands série. Cada novo jogo entregou mais armas do que o último, sempre com mais variedades e truques mais selvagens do que você encontrará em qualquer outra série.

Isso não quer dizer o Borderlands Os jogos são perfeitos, mas mais jogos precisam aprender com seu sistema de saques.

Loot deve parecer uma recompensa

Crédito: caixa de câmbio

O Borderlands A série sempre foi divisiva, mesmo que remonta à sua primeira parcela. Se você é um fã de longa data da série como eu, provavelmente foi atraído pelo icônico estilo de arte-sombreado, humor juvenil sem vergonha ou sua mistura de rpgs de ação então original e atiradores em primeira pessoa. Embora todos esses elementos tenham sido recebidos com respostas contraditórias entre fãs e críticos, todos podem concordar que a única coisa Borderlands Sempre acertado é o seu saque.

Por conta própria, os sistemas de saques são inerentemente viciantes. Entre a emoção de perseguir recompensas maiores, a satisfação de assistir seus números de estatísticas atingir novos patamares e a fantasia de poder que vem da corte de inúmeras multidões com seus novos equipamentos brilhantes, não é surpresa que muitos jogadores (inclusive eu) caíssem centenas de horas nesses jogos.

No entanto, Borderlands Vai a distância extra para fazer com que todos os itens pareçam únicos. A maioria dos milhões de armas em toda a série é gerada processualmente, o que significa que elas são montadas a partir de uma biblioteca robusta de peças de armas pré-fabricadas, tipos elementares, habilidades especiais e estatísticas randomizadas. Embora todos se encaixem em classes específicas de armas – como pistolas, espingardas e lançadores de foguetes – cada uma arma vem com suas próprias peculiaridades.

Você pode encontrar espingardas que podem ser carregadas para liberar uma bola flutuante de energia elétrica, pistolas que prendem bombas pegajosas nos inimigos ou lançadores de foguetes que se transformam em mísseis que buscam calor sempre que você recarregue. Também há muitas armas lendárias com artigos únicos, incluindo armas que conversam, armas que disparam hambúrgueres, armas que mentem sobre suas estatísticas e uma arma que dispara ainda mais armas.

Borderlands Smartly usa seu saque para agitar constantemente seu combate. As estatísticas de armas não apenas determinam o poder de dano bruto, mas também sua taxa de incêndio, velocidade de recarga, efeitos elementares e potencialmente mais, dependendo de suas habilidades passivas. Até os escudos e acessórios que você equipam podem ter efeitos adicionais que moldarão drasticamente seu estilo de jogo.

Obviamente, a parte mais importante de qualquer jogo baseado em itens é fazer a rotina para o equipamento parecer emocionante, e é aí que Borderlands sempre brilhou. O tiroteio da série é rápido, frenético e consistentemente divertido, com cada nova parcela adicionando mais classes criativas, árvores de habilidades maiores e novas habilidades de personagens que trazem ainda mais profundidade ao combate já caótico. Além disso, brigas de chefes e encontros contra os “fodas” de alto nível sempre terminam com inimigos explodindo em fontes coloridas de pilhagem como piñatas carnudas. Mesmo após quatro entradas da linha principal, é sempre imensamente satisfatório assistir o arco-íris de recompensas chuva no palco após uma vitória difícil.

Enquanto eu ainda não chamaria o Borderlands série Os melhores jogos de saque de todos os tempos –Diablo 2 e NIOH 2 ainda estão mais próximos e mais queridos do meu coração – é sem dúvida o padrão -ouro para a mecânica moderna de saques. O Borderlands A série sempre definiu seu pilhagem por mais do que estatísticas e encontrou maneiras diferentes de fazer com que a rotina pareça gratificante, e é infelizmente onde muitos outros jogos perdem o alvo.

Muito de uma coisa boa estraga a diversão

Crédito: Tim Brookes / How-To Geek

Pode parecer estranho de ouvir, mas os melhores jogos de saques oferecem tudo com moderação. Isso pode ser difícil de acreditar quando séries como Borderlands e Diablo são tudo sobre coletar e acumular o máximo possível, mas muitos jogos desmoronam quando se tornam generosos demais.

Muitos jogos lutam para encontrar o equilíbrio certo em suas taxas de queda de itens. Se um jogo for muito mesquinho com seu saque, o processo de moagem para novos equipamentos acabará se sentir mais frustrante do que divertido. Por outro lado, ter muita coisa não é uma coisa boa também. Eu amo NIOH 2 E os outros RPGs de ação desenvolvidos por Koei Tecmo, mas esses jogos sempre exageram com a superabundância de quedas de saques. Isso pode parecer uma coisa boa – depois de tudo, que não quer brinquedos mais brilhantes para brincar – mas administrar todo esse saque sempre se transforma em um aborrecimento frustrante. Devido à quantidade esmagadora de itens que preenchem seu inventário, você precisará limpar centenas de armas sem valor e armadura obsoleta do seu inventário após (e às vezes durante) todos os níveis.

Como alternativa, outros RPGs centrados em itens cometem o erro de tirar a “raridade” de equipamentos de alta raridade. Em vez de sobrecarregar jogadores com equipamentos inúteis demais, muitos jogos tentam evitar esse problema, recompensando constantemente jogadores com itens de alto valor. Novamente, isso parece ótimo no papel, mas sempre arruina a progressão satisfatória que os sistemas de saques devem entregar. Encontrar uma arma lendária deve ser um evento monumental, mas transformar esse evento em uma ocorrência comum remove a emoção de moer para um item extremamente raro.

Até Borderlands 3que possui uma seleção incrível de armas únicas, sofre de um fluxo interminável de quedas lendárias em seu final de jogo. Enquanto outras entradas da série fazem com que todos os lendários se sintam especiais, Borderlands 3 Não lhe dá muitas razões para se preocupar com suas armas. Afinal, qual é o sentido de ficar empolgado em adquirir uma arma lendária quando você pode facilmente pegar outros alguns ao virar da esquina?

No entanto, ambos os problemas são o resultado de um problema muito maior: os jogos modernos de saques são inchados demais para o seu próprio bem. Se são rpgs para um jogador Assassin’s Creed Shadows ou jogos multiplayer online como Crânio e ossosmuitos jogos modernos usam saques como uma desculpa para eliminar o tempo de reprodução. Isso não significa que todos os jogos com mecânica de itens sejam culpados dessas mecânicas, mas eles estão se tornando cada vez mais comuns em novos lançamentos.

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Crédito: Ubisoft

Muitos dos recentes RPGs do mundo aberto da Ubisoft apresentam os exemplos mais flagrantes desse problema. Em jogos como Ponto de interrupção do Ghost Recono sistema de itens existe apenas para tornar suas armas antigas obsoletas e forçá-lo regularmente a moer por armas de nível superior que funcionam, que geralmente jogam exatamente da mesma forma que as antigas. Este mecânico não adiciona nada para fazer Ponto de interrupção Mais agradável, e é realmente apenas uma desculpa frágil para forçar os jogadores a passar mais tempo nas missões repetitivas do jogo e copiar o mundo aberto. A Ubisoft aparentemente reconheceu que o sistema de itens era a pior parte do jogo, como Ponto de interrupção Mais tarde, recebeu uma atualização que permitiu desligar completamente os níveis de arma.

Da mesma forma, muitos jogos multiplayer como Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça e FBC FireBreak Tente mascarar sua falta de conteúdo com sistemas de itens que levam os jogadores a repetir os mesmos níveis para ganhar o melhor equipamento possível. Isso não é um problema em si, mas só funciona se as queda de itens fornecerem mais do que um pequeno aumento de estatísticas e se a pequena seleção de níveis forem envolventes o suficiente para justificar a repetição. Infelizmente, esses jogos falham em ambas as frentes, resultando em experiências repetitivas que tentam (e falham) a esconder suas deficiências, agrupando ainda mais o tédio.

Crédito: remediar entretenimento

Indiscutivelmente, o pior exemplo de um sistema de itens moderno vem de um dos jogos mais famosos do gênero. Destiny 2 Pode ser o único atirador de saqueador que vai de pé com os pés com Borderlands Graças ao seu tiroteio igualmente gratificante e à pura variedade de armas únicas. Infelizmente, o jogo também é famoso por “pôr do sol”.

O que isso significa é que certas peças e armas de armadura recebem um limite de potência que impede que os jogadores as usem em conteúdo futuro. Se você passou horas tentando adquirir uma arma rara e atualizando -a para ser o mais poderosa possível, basicamente desperdiçou o tempo todo agora que a arma foi inútil para todas as expansões futuras. Todo o objetivo do pôr do sol é levar com força os jogadores a serem movimentados para o conteúdo recém -adicionado, mas apenas desencoraja todos, exceto os jogadores mais hardcore de serem investidos na rotina de saques.

Loot perdeu seu propósito, mas alguns jogos estão trazendo de volta

Crédito: Entretenimento da Blizzard

Embora eu tenha acompanhado o Borderlands Série desde o segundo jogo, parei de me importar com outros RPGs focados em itens. O sentimento de descoberta que originalmente me atraiu em jogos como Torchlight e Morrowind foi lentamente substituído por um tédio entorpecente que serve apenas para arrastar campanhas medíocres. Mesmo para jogos que eu gosto de todo o coração, como Assassin’s Creed Odyssey e Estranho do paraísoEu me vi desfrutando da exploração e do combate deles apesar do sistema de itens, não por causa disso.

Felizmente, os jogos de saques estão finalmente corrigindo seus erros e fazendo um retorno há muito tempo. Diablo 4Assim, Caminho do exílio 2e – claro-Borderlands 4 Tudo de volta aos dias de glória dos jogos clássicos de saques, embora com muitas melhorias modernas. Diablo 4 Aceita um ponto ideal entre o combate energético do terceiro jogo e a construção de caráter mais metódica das entradas anteriores da série. Caminho do exílio 2 é um retrocesso da mesma forma viciante para os jogos de hack-and-slash dos anos 90, mas apresenta muitas adições que desenvolvem a fórmula da velha escola. Além Destiny 2como Warframe e Final Fantasy XIV ainda estão prosperando sem comprometer seus próprios sistemas de itens.

Finalmente, Borderlands 4 leva tudo de bom na série e disca até 11. Há mais armas do que nunca, toneladas de habilidades exclusivas por personagem, nova tecnologia de movimento, incluindo saltos duplos e ganchos de agarrar e o maior mundo aberto da história da série. A única coisa que Borderlands 4 reduziu a redução da taxa de queda lendária e piadas longas de Borderlands 3– e é apenas melhor para isso. Como nos outros jogos da série, Borderlands 4 Ainda tem algumas falhas gritantes-incluindo uma interface de usuário complicada, paleta de cores excessivamente amada e problemas graves de otimização. No entanto, ainda não há outro jogo que lida com pilhagem como Borderlandse a última entrada aumentou apenas o bar ainda mais alto.

Ainda pode ser muito cedo para afirmar definitivamente que os jogos de saques estão finalmente de volta, mas o gênero não parece tão bom em anos. Com jogos de saque ainda mais promissores como NIOH 3 e Fantasma de Yotei Em breve, podemos estar indo para um jogo de saques renascentistas em um futuro próximo.


Normalmente, eu não endossaria nada que seja tão viciante, mas estou feliz em ver Borderlands 4 E outros jogos de saque nos lembram por que amamos esses jogos em primeiro lugar. Enquanto as alegrias de ver “número subir” e decks em um conjunto completo de armadura lendária sempre farão parte do gênero, mesmo em suas piores parcelas, estou pronto para me engajar adequadamente nos jogos de saque mais uma vez.

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