Eu amo comentários de desenvolvedores de videogames, esses são meus favoritos

Para a maioria dos jogos, as histórias por trás de seu desenvolvimento são muito mais complicadas do que você pode acreditar. Embora a maioria dessas histórias seja discutida apenas a portas fechadas, alguns jogos revelam seus segredos nos bastidores por meio de comentários do desenvolvedor.

Dependendo do jogo, o comentário do desenvolvedor pode dar uma olhada nos desafios de desenvolvimento de um estúdio, as inspirações por trás de suas decisões criativas ou idéias aleatórias que podem ajudá -lo a entender as mentes criativas por trás de seus clássicos favoritos. Se você é como eu e adora aprender sobre como seus jogos favoritos são feitos – especialmente vindo dos criadores originais – cada um desses jogos é uma fonte de insight de desenvolvimento.

10 Alan Wake

Remediar o entretenimento Alan Wake nunca teve vergonha de mostrar suas inspirações criativas. Mesmo sem comentários do desenvolvedor, você pode encontrar muitas homenagens e referências óbvias a Twin Peaksas obras de Stephen King e toneladas de outros clássicos de terror espalhados ao longo da história cheia de torções do jogo. Mas se você estiver interessado em mergulhar mais fundo Alan WakeA criação, a edição do colecionador incluiu um extenso modo de comentário de desenvolvedor. Sempre que esse modo é ativado, vários desenvolvedores do Remedy ocasionalmente se divertem durante todo o seu jogo – normalmente no início das cenas ou ao entrar em uma nova área – e explicar as decisões criativas que moldavam a direção e a narrativa do jogo.

A edição desse colecionador tem um preço alto, mas, felizmente, você não terá que gastar algumas centenas de dólares apenas para ouvir o comentário. Alan Wake remasterizado incluiu o comentário original do desenvolvedor, juntamente com um recém-gravado “Comentário do Diretor”, com o diretor do jogo, Sam Lake. Enquanto a faixa de comentários originais fornece uma visão geral de Alan WakeDesenvolvimento, comentário de Lake é uma retrospectiva fascinante sobre a história do entretenimento remediado antes e depois do lançamento de Alan Wake. Independentemente de você estar acompanhando o estúdio desde o original Max Payne ou apenas recentemente descobri seu trabalho através Controlar e Alan Wake 2qualquer fã do Remedy Entertainment vai querer ouvir as duas faixas de comentários.

9 Shadowrun: Hong Kong

Os modos de comentários dos desenvolvedores são surpreendentemente comuns nos CRPGs modernos, mas esquemas de harebrain ‘ Shadowrun: Hong Kong– a terceira e última parte de seu Shadowrun TRILOGIA – Aumenta um dos melhores comentários do desenvolvedor do gênero. Adicionado em uma atualização gratuita em 2016, Shadowrun: Hong KongO comentário do desenvolvedor do desenvolvedor é dividido em 24 segmentos espalhados ao longo de sua campanha.

Cada segmento apresenta breves conversas entre os desenvolvedores em que discutem tudo, desde a direção de arte de ShadowrunO Cyberpunk World, os processos de escrita por trás de cada um de seus personagens principais, cortou conteúdo, segredos de facilidade e até alguns bugs memoráveis ​​descobertos durante a produção do jogo. Aparentemente, não há filtro no comentário, com muitos detalhes sinceros sobre os muitos erros e acidentes felizes que moldaram o jogo. Tudo isso é entregue com conversas divertidas, descontraídas e no estilo de podcast que tornam cada parte do comentário uma alegria de descobrir.

8 Marca do Ninja

Jogo de plataformas de ação furtiva 2D da Klei Entertainment Marca do Ninja é uma obra-prima dolorosamente subestimada da era do Xbox Live Arcade, mas você não precisa ser um fã de jogos furtivos para apreciar seus comentários de desenvolvedor. Ao contrário de muitos outros jogos, o comentário do desenvolvedor não é apresentado através de gravações de áudio ou vídeo, mas é espalhado por níveis através de notas colecionáveis ​​escritas por diferentes membros da equipe de desenvolvimento. Alguns descrevem as influências históricas e de cultura pop na direção de arte do jogo, outros se aprofundam no desenvolvimento de sua mecânica e design de nível, e muitos chamam a atenção para detalhes sutis que você provavelmente não notará durante uma reprodução normal.

O modo de comentário do desenvolvedor era originalmente exclusivo para Marca do NinjaA DLC “Special Edition” de “Special”, que também adicionou mais níveis e um segundo personagem jogável. Felizmente, tudo do DLC está incluído em Marca do ninja remasterizadoo que significa que você pode facilmente experimentar o comentário do desenvolvedor através de qualquer um dos relançamentos modernos do jogo.

7 BioShock remasterizado

Há muitas entrevistas descrevendo a arte e a narrativa de todo Bioshock Trilogia, mas os detalhes em torno do desenvolvimento inicial da série foram deixados em especulação por muitos anos. Embora seja amplamente conhecido que a primeira entrada foi originalmente concebida como um sucessor espiritual para CHOQUE DE SISTEMA 2 Antes de assumir sua própria identidade, não havia muita informação sobre os estágios de pré-produção do jogo. Em 2016, BioShock remasterizado Finalmente, esclareça esse período ilusório da criação do original com o comentário de seu diretor.

Divida em dez episódios que são desbloqueados coletando bobinas de ouro escondidas ao longo da campanha, BioShock remasterizadoO comentário do ‘do BioshockOs diretores principais de Ken Levine e Shawn Robertson. Enquanto esta entrevista ainda investiga todos os tópicos usuais que você esperaria dos comentários de um diretor-com muita discussão dedicada à direção de arte do jogo, mecânica de combate e temas narrativos-isso também permite que Levine e Robertson sejam atualizados sobre os inúmeros desafios que enfrentaram enquanto trabalhavam Bioshock. Eles fornecem uma visão brutalmente honesta do processo de desenvolvimento que provavelmente o deixará apreciando ainda mais o resultado final.

6 Deponia: a jornada completa

A DAEDALIC ETINENÇÃO era um desenvolvedor frequentemente esquecido no gênero aponte e clique, mas seus melhores jogos podem ser avaliados até os grandes nomes de todos os tempos de Lucasarts ou Sierra on-line. Uma dessas franquias subestimadas de apontar e clicar era aterro. A série segue um inventor atraente chamado Rufus enquanto ele viaja pelo planeta titular cheio de lixo de Deponia em uma jornada para salvar o gol, uma princesa de outra terra e esclarecer um caso de identidade equivocada que o colocou na mira de uma caça ao mundo.

Em 2014, os três primeiros jogos foram compilados em Deponia: a jornada completauma coleção que adicionou uma variedade de recursos de qualidade de vida, juntamente com o modo de comentário de um desenvolvedor, estrelado pelo diretor do jogo, Jan “Poki” Baumann. Nos três jogos, o modo de comentário do desenvolvedor adiciona um botão “comentário” que permite que você ouça as conversas de Poki nos muitos locais e minijogos diferentes do jogo. O comentário inclui discussões exclusivas para quase todas as telas da trilogia, então você gastará muito tempo ouvindo Poki discutir os desafios e inovações envolvidas em trazer aterroé o mundo da vida. Ao contrário de muitos outros jogos, aterroO comentário do desenvolvedor também aborda os desafios da tradução, pois o POKI detalha as muitas mudanças feitas ao localizar o roteiro alemão original em inglês.

Felizmente, aterroO comentário do desenvolvedor do desenvolvedor é tão hilariamente absurdo e espirituoso quanto o resto da série. Entre as muitas histórias de desenvolvimento de Poki, você também o ouvirá discutir com os protagonistas do jogo, sair com tangentes não relacionadas ou não encontrar absolutamente nada para falar. Alguns dos momentos mais engraçados da série estão ocultos no comentário do desenvolvedor, e vale a pena experimentar, mesmo que você não esteja tão interessado na produção do jogo.

5 Monkey Island 2: edição especial

Falando em clássicos apontados e cliques, é quase impossível trazer o gênero sem mencionar Lucasarts ‘ O segredo da ilha de Monkey ou sua sequência, Monkey Island 2: Vingança de Lechuck. A série de apontar e clique com tema de pirata apresenta alguns dos melhores escritos e quebra-cabeças da história de Lucasarts, e foram feitos ainda melhores com seus remakes. O remake do segundo jogo, Monkey Island 2: edição especialé especialmente notável por apresentar o modo de comentário de um desenvolvedor parcialmente inspirado por Mystery Science Theatre 3000.

Em determinadas telas, você pode pressionar os botões de comentários para ouvir os desenvolvedores Ron Gilbert, Dave Grossman e Tim Schaefer, fornecendo informações básicas sobre o processo de design criativo e inspirações inesperadas por trás Monkey Island 2Momentos mais icônicos são. O trio também discute algumas das maiores inovações do jogo, como o sistema Imuse que inspirou o uso da música adaptativa em quase todos os videogames modernos. Se você jogar Edição especial Com seus visuais remasterizados, você também poderá aproveitar o comentário com silhuetas que lembram Mst3kembora o trio gaste mais tempo se riffando do que o jogo real.

4 DEUS EX: Revolução Humana – Corte do Diretor

Mesmo depois de quase 15 anos desde o seu lançamento original, poucos jogos são tão imaculadamente detalhados quanto o cyberpunk imersivo do Eidos Interactive SIM Deus Ex: Revolução Humana. O jogo Corte do diretor introduziu uma faixa de comentários contendo oito horas de insights do desenvolvedor espalhados por 280 locais que entram em detalhes exaustivos sobre quase todos os aspectos de Revolução humana. Enquanto o modo de comentário do desenvolvedor estiver ativado, os logs de áudio dos desenvolvedores do jogo iniciarão automaticamente sempre que você chegar a um ponto de interesse. Isso inclui grandes eventos da história, vários encontros inimigos e muitas áreas menores que geralmente passam despercebidas pelos jogadores.

Se houver algo que você retire dos comentários do desenvolvedor-e acredite, ele cobre muito em suas horas de informações nos bastidores-é isso Revolução humana era um trabalho de amor. Muito mais pensamento entrou nos ambientes, personagens, mecânicos e história do que você jamais esperaria. Mesmo detalhes sutis, como um espelho rachado ou uma janela de loja, muitas vezes foram projetados com histórias de fundo completas sobre as quais você só aprenderá através do comentário. Também há muitas informações sobre o raciocínio por trás de muitas das mudanças feitas no Corte do diretor e alguns dos conteúdos descartados que nunca foram incluídos devido a restrições de tempo ou limitações técnicas. Se você é um Deus Ex fã procurando um motivo para revisitar o mundo de Revolução humanafaça um favor a si mesmo e confira o comentário do desenvolvedor.

3 Fantasma de Tsushima

Sucker Punch Productions Fantasma de Tsushima não apresenta um comentário tradicional de desenvolvedor, mas seu Corte do diretor Em vez disso, incluiu uma entrevista de 40 minutos com o diretor de jogo Nate Fox, o historiador japonês Dr. Kazuto Hongo e o então presidente da Sony Interactive Entertainment Shuhei Yoshida. Embora não ofereça o tipo de visão profunda do design e produção de jogos que você pode esperar de um comentário de desenvolvedor, ele compensa isso com uma análise incrivelmente educacional do retrato da história japonesa do jogo.

Ao longo do comentário, Hongo fornece uma quebra completa das invasões mongol da vida real retratadas em Fantasma de Tsushimaassim como a cultura do Japão du tocar seu período Kamakura. Da mesma forma, a Fox fornece uma visão detalhada de como a equipe de desenvolvimento da Sucker Punch conseguiu misturar a precisão histórica com influências do cinema japonês. Apesar de seu curto tempo de execução, o comentário do diretor cobre uma ampla variedade de assuntos envolvendo a história japonesa e a produção criativa do jogo, e vale a pena assistir a qualquer pessoa interessada na cultura e na história por trás Fantasma de Tsushima.

2 Episódio I de Guerra nas Estrelas: Batalha por Naboo

Na superfície, fator 5’s Episódio I de Guerra nas Estrelas: Batalha por Naboo Pode parecer pouco mais que um sucessor espiritual decente do clássico cult do estúdio Guerra nas Estrelas: Esquadrão Rogue. No entanto, Batalha por Naboo Secretamente contém o primeiro modo de comentários do desenvolvedor de todos os tempos em um videogame. Embora alguns jogos anteriores gostem Gatilho crono e Zumbis comiam meus vizinhos apresentou breves participações e mensagens de seus desenvolvedores, Batalha por Naboo Introduziu o formato de comentário de formato longo que inspirou todos os outros jogos nesta lista.

Ao inserir o código TalkTome na tela de código de passes do jogo (lembra -se deles?), Você poderá ouvir comentários do desenvolvedor para todos os níveis da campanha. Por ser o primeiro do gênero, Batalha por NabooO comentário de Surpreendentemente é aprofundado, com muitas informações interessantes fornecidas pelos desenvolvedores. Eles explicam seus métodos para adaptar cenas de A ameaça fantasmacriando novas peças de cenário dentro do Guerra nas Estrelas universo e trabalhar em torno das limitações da Nintendo 64. É fácil ver por que o ovo de Páscoa do Factor 5 define o padrão original para o recurso de comentários de todos os desenvolvedores que se seguiu.

1 A maioria dos jogos desenvolvidos pela Valve

Válvula

O fator 5 pode ter inventado os modos de comentários do desenvolvedor, mas a Valve os aperfeiçoou. Desde então Half Life 2: Episódio 1quase todo jogo da Valve apresentou um modo de comentários de desenvolvedor com discussões de diferentes membros da equipe de desenvolvimento. Em cada um desses jogos, você pode encontrar os nós de comentários espalhados pela campanha, cada um contendo uma breve mensagem relacionada a níveis específicos, bastidores ou mecânicos de jogo. Os jogos da Valve são conhecidos por empurrar o envelope com inovações técnicas inovadoras, e os modos de comentários são a melhor maneira de atingir o pico atrás da cortina e descobrir como eles funcionam.

Independentemente do jogo, os comentários dos desenvolvedores da Valve sempre têm algumas revelações alucinantes escondidas em cantos aleatórios. Se você está aprendendo como Meia vida 2A física trabalhou, descobrindo o sistema de dificuldade secreto de Deixou 4 mortosou ouvindo como uma pequena equipe desenvolveu os portais de PortalOs modos de comentários da Valve são, sem dúvida, o padrão -ouro para os comentários dos desenvolvedores.

Menção honrosa: desenvolvedor vamos peças

Mesmo que um jogo não inclua um modo de comentário de desenvolvedores, muitos desenvolvedores falaram sobre seus jogos em outros lugares. Não é segredo que os desenvolvedores discutem regularmente seus jogos em entrevistas, vídeos de produção nos bastidores e palestras na conferência do desenvolvedor de jogos (GDC). Mas muitos desenvolvedores também gostam de revisitar seu trabalho passado com os comentários Let’s Tocar.

Não há escassez de desenvolvedor, vamos peças on -line, e muitos são tão informativos quanto qualquer comentário oficial. Repawn Entertainment’s Playthrough de Titanfall 2 é uma quebra fantástica dos melhores níveis do jogo e também apresenta os desenvolvedores que respondem a perguntas submitidas do espectador. As jogadas de múltiplas jogadas para Dia de Pele Bad de ConkerAssim, Terrariae o Ratchet e Clank As séries são muito mais informais, mas ainda oferecem muitas informações e histórias divertidas de seus criadores originais.

Se você tiver que assistir apenas uma dessas jogadas, no entanto, seja uma das jogadas inesquecíveis da Bungie de Halo: O combate evoluiu e Halo 2. Ambas as séries estão cheias de conversas hilárias e segredos surpreendentes de desenvolvimento. Se você é um fã do Halo Série, ou apenas interessadas no processo de desenvolvimento, as peças da Bungie são tão informativas quanto divertidas.


Há muito mais comentários de desenvolvedores que eu não consegui mencionar aqui. Mas se você já se interessou em aprender sobre os criadores por trás de seus jogos favoritos ou está interessado em ouvir mais histórias dos bastidores, reserve algum tempo para rastrear seus comentários de desenvolvedor.

Este artigo foi útil?
Gostei0Não Gostei0

Related posts

8 jogos perfeitos para borboletas sociais

Eu estava certo em manter meus pequenos jogos portáteis

Desativei os aplicativos de inicialização do Windows – aqui está o quanto mais rápido meu PC botas