Os controladores de todos os botões prometem maior precisão, velocidade e conforto, principalmente para jogos de luta. Embora seus casos de uso tenham limites, o controlador de arcade de 8bitdo é uma maneira acessível e, mais importante, de qualidade de jogo dessa maneira única.
Preço e disponibilidade
O controlador de arcade de 8bitdo está disponível na Amazon, Best Buy ou direto da 8bitdo. A versão Microsoft Xbox Series X/S, Xbox One e Windows custa US $ 100, enquanto a versão para o Nintendo Switch, Switch 2 e Windows custa US $ 90.
Embora esta revisão se concentre na versão Xbox e Windows, em vez da versão do Switch e Windows, a funcionalidade geral é idêntica entre os dois além dos consoles que eles são compatíveis. Caso contrário, a versão do Switch não possui iluminação RGB e uma tomada de áudio de 3,5 mm, enquanto a versão do Xbox não possui o Bluetooth usado para se conectar sem fio ao comutador.
Na caixa está o controlador com dongle sem fio USB-A de 2,4 GHz em seu compartimento de adaptador magnético, quatro tampas de travamento substituíveis, cabo USB-C para USB-A e papelada.
Por que apenas botões?
Embora este controlador de arcade de 8bitdo possa parecer um “Opa! Todos os botões! “ Situação, na verdade, há uma boa razão para esse tipo de design. Inspirados na velocidade e precisão com a qual alguns tocadores de teclado podem controlar jogos de luta, com cada direção e ação designadas para um dedo específico, os entusiastas começaram a experimentar no final dos anos 90 com designs de bastões de arcade personalizados, incluindo layouts de todos os botões.
Embora demorasse um pouco para as ofertas comerciais verem um lançamento, os benefícios do design eram claros, se não o valor de seus preços relativamente altos. Digite o 8bitdo, que possui um sólido histórico de entrega de controladores de alta qualidade, com preços razoáveis, incluindo teclados, palitos de arcade e gamepads.
Com menos da metade do preço de algo de uma marca entusiasta como o Hit Box Arcade, o 8bitdo pode finalmente trazer os benefícios de um controlador de todos os botões ou alavancas para as massas. Seja “carregando” personagens em séries de jogos como Street Fighter ou Equipamento culpadoRatting Off Compolled Moves em séries de jogos como Tekken ou Super Smash Bros.fazendo movimentos especiais difíceis em séries de jogos como O rei dos lutadoresou executando traços aéreos em séries de jogos como Equipamento culpado ou BlazBlueum bom controlador de todo o botão pode valer a pena investir tempo para aprender a usar.
Obviamente, existem outros tipos de jogos e gêneros além dos jogos de luta que podem se beneficiar de controles de todos os botões, incluindo filmagens, jogadores de plataformas, jogos de quebra-cabeça, jogos de ritmo e muito mais, incluindo jogos de arcade clássicos como Invasores espaciais (1978) e Asteróides (1979), cada um dos quais originalmente usou controles baseados em botões.
Design e software
Uma das primeiras impressões mais impressionantes do controlador de arcade de 8 bits é o quão fino é. Com uma profundidade máxima de aproximadamente 0,87 polegadas, uma largura de 11,85 polegadas e uma altura de 7,91 polegadas, este não é um controlador de arcade volumoso. Isso não quer dizer que não pareça substancial ou permaneça no lugar, graças a um surpreendente 2,42 libras. Peso e apoio de borracha texturizada em toda a parte inferior.
Além do apoio de borracha, a parte inferior também possui armazenamento magnético para o dongle sem fio USB-A de 2,4 GHz, além de um par de pés retráteis magnéticos para fornecer um ângulo sutil. Na parte traseira do controlador, logo acima do armazenamento magnético, fica a porta USB-C para carregar ou usar o uso com fio. Diretamente oposto na frente do controlador há uma tomada de áudio de 3,5 mm, mas apenas na versão Xbox.
Obviamente, o topo do controlador é o fim dos negócios. No canto superior esquerdo da versão do Xbox, há um botão de volume, seguido, à direita, por um interruptor de trava de torneio, que desativa todos os botões de ação, exceto os botões. À direita do Switch de bloqueio do torneio, há um botão de estrela, usado para programar outros botões, um botão Xbox/Home e um botão de perfil. Na extrema direita, há um botão RGB, que permite alternar entre os modos de iluminação e as cores, seguidos de botões de visualização, compartilhamento e menu.
No canto superior esquerdo da versão Switch, há um interruptor de modo, que alterna entre Bluetooth (Switch), Wired e 2,4 GHz USB-A sem fio (PC), seguido, à sua direita, por um interruptor de bloqueio de torneio. À direita do interruptor de bloqueio do torneio, há um botão de par, botão de estrela e botão doméstico. No extremo direito está um botão L3, botão R3 e botões selecionados e iniciados.
O layout físico dos botões de ação é idêntico entre as versões Xbox e Switch, apenas com rótulos específicos da plataforma que está em uso. Embora a versão do Switch não tenha os efeitos de iluminação RGB da versão Xbox, ela ilumina os rótulos apropriados ao alternar entre os modos Switch (S-Input) e PC (entrada X). Por exemplo, o rótulo de botão A muda para a etiqueta do botão B ao alternar do primeiro para o último.
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Independentemente de qual versão do Controlador de Arcade de 8bitdo você possui, o software Ultimate X 8bitdo é apenas para computadores Windows 10 ou mais recentes, ou consoles Xbox One ou mais recentes. Com ele, você pode mapear os botões para a função atribuída, programar macros para atribuir uma longa sequência de ações a um único botão, alternar entre diferentes modos simultâneos de direções cardinais opostas (SOCD) que permitem priorizar entradas conflitantes, como pressionar a esquerda e a direita no mesmo horário e atualizações de firmware para o controlador e o dongle sem fio.
É um software relativamente básico, mas muito fácil de usar. É importante observar que qualquer configuração definida através do Software X de 8bitdo Ultimate X App tem prioridade sobre o mapeamento ou a troca de botões de bordo; portanto, se você quiser fazer o último, precisará pressionar o botão de perfil.
Casos de uso e desempenho
Uma nota importante logo de cara é que esse controlador tem absolutamente uma curva de aprendizado. Embora use um layout comprovado centrado em um botão grande para cima para o seu polegar, é necessário treinar sua memória muscular, como ir de um teclado tradicional para um teclado dividido ou passar de um layout de botão para um layout do botão PlayStation. Cada função está em um novo local para um dedo diferente em cada mão.
Esse layout exclusivo também significa que mesmo executar o que são funções super simples em um gamepad padrão, como mover um menu, se torna difícil. Mesmo depois de semanas de uso em vários jogos de luta e outros jogos, nunca ganhei um nível de conforto com a simples navegação no menu. É como aprender a digitar novamente.
Felizmente, os botões são bastante responsivos, com um clique satisfatório para cada pressionamento. Graças ao uso dos interruptores de baixo perfil do Wizard Kailh, o ponto de atuação é bastante baixo. E semelhante aos teclados mecânicos entusiastas, você pode trocar esses comutadores por algo diferente, caso prefira uma sensação diferente. Eu estava bastante satisfeito com o desempenho como está, no entanto.
Como afirmado anteriormente, esse tipo de controlador é principalmente para jogos de luta, mas funciona com praticamente qualquer outra coisa, desde que seja um título que não exija controles ou botões analógicos. Este é estritamente um controlador digital, com nada registrado no meio, onde o botão é registrado como pressionado ou não.
Usando o popular Street Fighter 6 Como exemplo, descobri que o controle é levado para outro nível. Tão bom quanto um joystick de arcade de qualidade pode ser, às vezes você ainda pode ser preso em uma diagonal ou não conseguir se mover tão rapidamente em uma direção oposta devido à física simples de seu movimento. Ao ter botões individuais atribuídos a cada uma das quatro direções, o movimento é muito mais rápido em um ambiente mais restrito, como no Street Fighter 6.
Obviamente, para jogar adequadamente um jogo de luta e não apenas mash de botão, você deseja aproveitar os movimentos especiais de cada lutador. Isso requer algum tipo de movimento e botões de joystick pressionados em uma sequência específica. Com o controlador de arcade de 8bitdo, você pode retirar, por exemplo, o chute de pássaro giratório de Chun-Li com três prensas de botão rápido. É preciso alguma prática e você ainda precisa memorizar as seqüências, mas achei a execução muito mais satisfatória e precisa do que usar um gamepad.
Naturalmente, você pode levar essa conveniência um passo adiante e, para algo como um ataque de super artes, que requer uma sequência de sete movimentos, atribua -o como uma macro a um dos dois botões programáveis. Talvez não seja a maneira mais honesta de tocar, mas ainda pode ser divertido executar movimentos tão complexos que você normalmente não consegue conseguir.
Você receberá pelo menos 20 horas de uso em Bluetooth ou 2,4 GHz de uma carga completa de três horas. Embora os jogadores verdadeiramente competitivos desejem usar o controlador de arcade de 8bitdo conectado para minimizar a latência, mesmo sem fio, você está olhando apenas em torno de 10 a 11ms. Eu nunca senti o desempenho atrasado ou um botão não respondeu, independentemente de como eu me conectei.
Você deve comprar o controlador de arcade 8bitdo?
Se você está aberto a novas experiências de jogo, o controlador de arcade de 8bitdo é uma opção divertida para explorar. Enquanto um controlador de todo o botão leva alguns que se acostumam, e não se destina a funcionar bem em muitos tipos de jogos diferentes, para o que ele foi projetado, como jogos de luta, faz quase tudo certo.
É surpreendente o quão competitivo esse controlador de arcade é para o preço, considerando a qualidade de construção de entusiastas e o pacote geral elegante. Embora bem ajustado, você pode até personalizar seus comutadores em sua PCB que pode ser trocada. É uma pena que seu software de personalização esteja limitado aos sistemas Windows e Xbox e que não exista uma opção de controlador único a ser comprada que possa suportar todas as plataformas em uma.