Os consoles da Nintendo enfrentaram muitos rivais ao longo dos anos e, em cada encontro, eles quase sempre saem por cima. A Atari entrou em frente depois de travar a indústria de videogames, a SEGA não conseguiu acompanhar o sucesso do Gênesis, e até a Microsoft não é a vendedora de sistemas que costumava ser.
De todos os principais consoles que desafiaram a Nintendo, apenas o PlayStation tem sido uma ameaça consistente ao domínio do console da empresa. O console principal da Sony poderia facilmente ter seguido o caminho de curta duração da maioria dos outros sistemas novos, mas a Nintendo só tem o culpado pelo sucesso contínuo de seu concorrente.
A parceria de curta duração da Nintendo e Sony
Antes de lançar por conta própria com o PlayStation, a Sony originalmente pretendia fazer parceria com a Nintendo para sua primeira incursão na fabricação de console. As duas empresas já tinham uma história juntos, com a Sony fabricando o SNES Sound Chip e publicou vários jogos para os consoles da Nintendo. No entanto, seu próximo projeto abalaria toda a indústria de videogames – embora não seja de uma maneira que alguém esperasse.
O plano original da Sony era criar uma unidade de CD-ROM para o SNES, semelhante aos outros complementos CD-ROM lançados para consoles concorrentes, como o CD SEGA e o Atari Jaguar CD. Apesar de todos os outros console aparentemente mudar para formatos baseados em disco, a Nintendo estava inicialmente hesitando em assinar a proposta da Sony. Na época, os CD-ROMs ainda eram uma nova adição à indústria de jogos, e as vantagens de sua alta capacidade de armazenamento foram compensadas por seus tempos de carga mais lentos e menor durabilidade em comparação com os cartuchos tradicionais de jogos. Felizmente, o engenheiro da Sony e chefe do projeto complementar Ken Kutaragi acabou convencido da Nintendo a se arriscar no CD-ROM.
Depois de receber a aprovação relutante da Nintendo em 1988, Kutaragi e sua equipe na Sony começaram a trabalhar em um protótipo para o ambicioso complemento. No entanto, não demorou muito para que o projeto mudasse o foco, pois os planos originais logo foram deixados de lado em favor da criação de um console completo. Este novo sistema recebeu o nome “PlayStation”. Mas, apesar de compartilhar o mesmo título, não era exatamente o mesmo sistema que transformaria a Sony em um ícone de jogos de console.
O “Nintendo PlayStation”-como o protótipo é conhecido coloquialmente-era funcionalmente o mesmo que o complemento planejado originalmente. Este protótipo compartilhou uma forma semelhante com o SNES clássico, mas apresentava uma concha externa mais volumosa para ajustar a unidade de disco óptico adicionada. No topo do console, havia um slot de cartucho de carregamento superior para inserir jogos do SNES, além de uma tela extra e botões para jogar CDs. O protótipo também incluía controladores “PlayStation” personalizados, embora esses fossem apenas controladores SNES comuns com a marca PlayStation, rebocada na frente.
Embora a maioria desses protótipos tenha sido perdida até o tempo, alguns foram felizmente preservados por Kutaragi e Dan Diebold, e há fotos e filmagens mostrando o Nintendo PlayStation em ação. Eu também recomendo conferir as séries de duas partes de Ben Heck no Nintendo PlayStation, no qual ele desmonta e restaura uma dessas primeiras unidades de protótipo.
Embora o protótipo da Sony tenha impressionado os executivos da Nintendo, suas habilidades de negociação não. O contrato que a Sony havia proposto lhe deu total propriedade sobre o formato exclusivo “Super Disc” do console, controle total sobre o licenciamento de software baseado em CD e garantiu que ele receberia todos os lucros de música e filmes lançados para o PlayStation. Para a Nintendo, parecia que a Sony estava planejando colher todas as recompensas enquanto cortou o fabricante original do console dos lucros.
Como ambos os lados não chegaram repetidamente em chegar a um acordo, sua parceria rapidamente começou a azedar. A crescente tensão entre as duas empresas veio à tona no Consumer Electronics Show de 1991, onde a Sony anunciou publicamente sua parceria com a Nintendo para desenvolver o PlayStation. Apenas um dia depois, a Nintendo anunciou de repente que havia decidido não continuar trabalhando com a Sony e, em vez disso, fez uma parceria com a Philips (o principal rival da Sony) para terminar o desenvolvimento no complemento do CD-ROM.
A parceria deles durou um pouco mais, e a Nintendo sugeriu inicialmente que a Sony continuasse trabalhando com eles em um papel menor não relacionado aos seus consoles de jogos. No entanto, a flagrante traição da Nintendo e a humilhação pública resultante para a Sony pressionaram o último a se separarem e terminar o PlayStation por conta própria. Agora rival direto da Nintendo, a Sony decidiu lançar seu console contra o então próximo Nintendo 64.
Não foi a primeira vez que um novo fabricante de console se atreveu a desafiar a aderência da Nintendo no mercado de console, mas essas brigas raramente terminaram bem para o oprimido. Mas desta vez foi diferente, pois a Nintendo logo se viu travando uma batalha difícil.
Como o PlayStation venceu a Nintendo em seu próprio jogo
A Nintendo entrou na quinta geração de console com um início difícil. Apesar de garantir um acordo melhor com a Philips, o complemento do SNES foi finalmente cancelado. Assim como seu acordo com o PlayStation, a Nintendo havia prometido mais do que deveria, pois Philips ainda se afastou com os direitos de usar o Super Mario e Lenda de Zelda franquias. Isso levou ao lançamento do infame Mario Hotel e A Lenda de Zelda: A Varinha de Gamelon Para o próprio console de CD-I da Philips.
Enquanto isso, a Nintendo ficou com nada além de perder tempo e um novo concorrente. Após suas duas tentativas de implementar uma unidade de disco óptico em seus consoles, saiu pela culatra com resultados desastrosos, a Nintendo, compreensivelmente, ficou com seus cartuchos de jogo comprovados para o Nintendo 64.
A Sony, por outro lado, manteve uma grande vantagem sobre a Nintendo. Em vez de começar do zero, a empresa conseguiu continuar seu trabalho no anteriormente Nintendo PlayStation. Além disso, sua decisão de manter o disco de unidade e cartuchos de valer a ser a maior força do PlayStation, pois os desenvolvedores conseguiram aproveitar ao máximo o aumento do espaço de armazenamento do CD-ROM. Se um disco não foi suficiente para um jogo inteiro, o PlayStation também permitiu trocar de disco no meio do jogo, que RPGs maiores gostam Final Fantasy VII e A lenda do Dragoon Freqüentemente usado para fornecer mundos cheios de recursos e cinematics de vídeo em movimento integral.
Graças a tudo isso, o Sony PlayStation foi lançado em 1994 (1995 na América do Norte e Europa) – dois anos à frente do Nintendo 64 – e com uma formação impressionante para inicializar. Ridge RacerAssim, Raymane Arena de batalha Toshinden Todos ajudaram a mostrar a capacidade do PlayStation de oferecer gráficos 3D inovadores com jogabilidade em ritmo acelerado e um desempenho consistentemente suave. Quando o Nintendo 64 finalmente chegou às prateleiras das lojas em 1996, muitas de suas inovações nos jogos 3D foram um pouco ofuscadas pelos trancos e passos do PS1.
Isso não impediu o Nintendo 64 de se tornar uma potência de jogos própria, e o console acabou provando ser outro enorme sucesso para a Nintendo. No entanto, não há dúvida de que a quinta geração de console e os sistemas que se seguiram teriam parecido muito diferente se a Nintendo e a Sony tivessem se estabelecido em um acordo, ou mesmo se tivessem se separado de termos mais amigáveis.
Em vez disso, o PlayStation se tornou uma ameaça indiscutivelmente maior ao domínio do console da Nintendo do que a Gênesis da Sega. Enquanto Sega e Nintendo foram anunciados como iguais na era de 16 bits, o PS1 era amplamente considerado como o sistema superior. O Nintendo 64 ainda sobreviveu graças à sua biblioteca incomparável de clássicos revolucionários (Ocarina do tempoAssim, Super Mario 64Assim, GoldEneye 007Assim, Super Smash Brose a lista continua), mas foi certamente a primeira vez que a Nintendo se viu lutando para enfrentar a competição.
A maior perda da Nintendo foi um triunfo para todos os outros
A indústria de jogos de hoje não é tão ferozmente competitiva quanto as Guerras do Console dos anos 90, mas os fabricantes de console mantiveram uma rivalidade saudável, e isso é em grande parte graças ao PlayStation original. Por muitos anos, a Nintendo, sozinha, estabeleceu os padrões de hardware de jogos com o NES, SNES e Game Boy. Não foi até o Sony PlayStation que esses padrões foram finalmente retirados do controle da Nintendo, forçando -o e o restante da indústria de jogos a se adaptarem às expectativas aumentadas com seus próximos consoles.
Desde então, a Nintendo, a Sony e agora a Microsoft se empurraram continuamente a melhorar e inovar com cada novo sistema. Muitas conveniências modernas, como funcionalidade on-line embutidas, serviços de streaming de jogos e fachadas de lojas digitais agora estão disponíveis em todas as plataformas devido à unidade constante para acompanhar a competição. Ao mesmo tempo, também é permitido que cada um dos três principais fabricantes esculpesse seu próprio nicho no mercado de console. O Xbox agora é o principal hub para streaming digital e jogos de plataforma cruzada; O PlayStation se distinguiu com uma biblioteca de exclusivos de alto nível; E a Nintendo finalmente teve a última risada dominando os gráficos de vendas com seu retorno aos consoles baseados em cartucho.
Desde que a Sony entrou no anel de console, não houve um líder óbvio para a indústria do console. A batalha entre o PS1 e a Nintendo 64 nunca teve um vencedor claro, e o vencedor das gerações de console subsequente alternou entre Sony, Microsoft e Nintendo. Embora pudéssemos apontar para o Nintendo Switch como o campeão da mais recente linha de consoles, não há garantia de que ele continuará mantendo a liderança no futuro.
Essa incerteza incentiva os fabricantes de console a encontrar novas maneiras de superar ou inovar antes da concorrência. É por isso que os gráficos de videogame e a funcionalidade on-line continuam melhorando a cada nova geração de console, enquanto novas idéias como o modo de mouse do Switch 2 e o feedback háptico do PS5 continuam a trazer melhorias necessárias para a experiência de jogo de console. Esse espírito competitivo sempre foi a força motriz por trás da evolução dos jogos do console. Os consoles modernos certamente não são perfeitos, mas é graças à rivalidade entre Nintendo, Sony e Microsoft que os jogos de console i ainda está prosperando hoje.
O acordo fracassado da Nintendo com a Sony pode parecer uma nota de rodapé menor na história dos jogos, mas não há como dizer como seria o jogo de console sem ele. Embora seja facilmente um dos maiores erros da Nintendo, ele inegavelmente moldou o futuro dos consoles de jogos de inúmeras maneiras positivas.
Com a Nintendo e a Sony ainda oferecendo sistemas fantásticos, juntamente com jogos inovadores, é seguro dizer que seu controverso rompimento pode ter sido o melhor.