Acha que Denuvo é ruim? Fique feliz por não termos mais essas 3 soluções DRM

Denuvo é a solução DRM de videogame mais comum, enviando com muitos títulos de grande orçamento. É muito difícil contornar e vem com certas limitações, como um número limitado de ativações de PC, que são claramente anti-consumidor. Mas se você acha que Denuvo é o pior, garoto, eu tenho notícias para você.

Enquanto Denuvo está longe de ser ótimo, certas soluções de DRM do passado envergonham. Naquela época, os jogadores de PC tiveram que lidar com soluções DRM que atuavam como malware e componentes físicos danificados, DRM sempre online para jogos para um jogador e DRM on-line que renderizou os jogos que o enviaram não jogáveis ​​depois que os servidores de ativação do DRM foram fechados.

Starforce

As soluções de gerenciamento de direitos digitais baseados em disco (DRM) eram bastante populares entre os editores de jogos de PC no final dos anos 90 e início dos anos 2000, quando os jogos físicos reinaram supremos mesmo no mundo dos PCs.

Crédito: Starforce

O mais infame de todos foi, sem dúvida, Starforce.

Desenvolvido por uma empresa da Rússia, a Starforce incluiu teclas de criptografia exclusivas encontradas no CD físico e nos arquivos executáveis ​​do jogo, exigindo assim que o primeiro corresponda ao último.

Para verificar se as chaves no CD correspondiam aos arquivos do jogo, você precisava constantemente o CD girando na unidade de CD do seu PC. Mas isso não foi a pior sobre a Starforce.

Durante a instalação do jogo, o Starforce instalaria drivers no nível do kernel usados ​​para verificar as chaves de criptografia sem notificar os usuários. Pior ainda, o fato de o software ser instalado no seu PC não foi mencionado, mesmo em acordos de usuário final.

Ah, e esses motoristas permaneceriam no PC depois que você removeu um jogo que usou o Starforce. Se você pensou que era o fim, pense novamente.

O DRM desacelerou a velocidade de leitura das unidades de CD e DVD e até causou problemas, como impedi -los de ler discos de dados ou reproduzir CDs de áudio. Muitos usuários também relataram vários problemas, incluindo reinicializações aleatórias, BSODs (telas azuis da morte) e outros predicâncias decorrentes de ter motoristas da Starforce em seus PCs.

A instalação de jogos protegidos pelo Starforce em versões mais recentes do Windows, começando com o Windows Vista, levaria ao BSODS. Em alguns casos, você precisaria reinstalar o Windows.

Os desenvolvedores tiveram que criar uma ferramenta projetada especificamente para remover os drivers Starforce ocultos. Jogos com Starforce e SafeDISC (uma medida anti-tamper semelhante) nem sequer funcionam no Windows 10 e 11, forçando os proprietários legítimos a usar várias soluções alternativas para jogar jogos pelos quais pagavam dinheiro.

O software se comportou como malware e ganhou o título de pária do PC Gaming durante o início dos anos 2000. Lembro-me do irmão mais velho do meu amigo comprando um jogo protegido por força Star-Pretty com certeza Cossacks: Guerras Européias– Apenas não conseguir tocá -lo porque Starforce provavelmente foi a causa de seu CD Drive não conseguindo ler discos depois de jogar o jogo por alguns dias. Ele também notou vários problemas com seu PC, o que o levou a reinstalar o Windows.

Jogos para Windows – Live

Você não pode falar sobre as piores soluções DRM de videogame sem mencionar os jogos da Microsoft para Windows – ao vivo, também conhecidos por seu acrônimo GFWL. Essa foi a tentativa da Microsoft de criar uma plataforma digital para jogos de PC.

A plataforma GFWL incluiu uma loja de jogos on -line, juntamente com vários recursos on -line para jogos que utilizaram a plataforma, como realizações e tabelas de classificação. Em poucas palavras, o GFWL foi a resposta da Microsoft ao Steam, e todos sabemos quem venceu aqui.

Crédito: Microsoft

O problema é que o GFWL também atuou como um DRM on -line, que acabaria por fazer muitas edições físicas de jogos que o usavam hoje em que o jogado. Os proprietários tiveram que ativar os jogos GFWL depois de instalá -los através de servidores online GFWL. Quando a Microsoft levou esses servidores de ativação offline, os jogos que não tiveram a integração de GFWL removidos por meio de patches foram tornados desagradáveis.

GTA IV Foi o maior título afetado pela decisão da Microsoft de parar de apoiar o GFWL, incluindo o recurso de ativação do DRM on -line do serviço, no início de 2020. Enquanto o Rockstar removeu parcialmente a integração GFWL do jogo antes dos servidores GFWL diminuíram, o jogo se baseou no serviço para gerar novas chaves de produto. Então, quando o GFLW foi fechado para sempre, não havia como vender cópias adicionais do GTA IV no Steam, o que fez o Rockstar excluir o jogo do Steam e depois relançá -lo em sua forma atual “Ultimate Edition”.

Crédito: Rockstar

Mas outros jogos não tiveram sorte. Microsoft retirado Fable iii Do Steam após o desligamento do Games for Windows Live Marketplace em 2013. A Microsoft poderia ter corrigido o jogo e removido sua integração GFWL, mas a empresa optou por esse flagrante movimento antic-consumidor, excluindo o jogo apenas dois anos após ser lançado no PC.

Outros jogos permaneceram jogáveis, mas os proprietários não conseguiram baixar o DLC que compraram depois que o mercado GFWL foi fechado em 2013, com a maioria dos serviços on -line sendo descontinuados em 2014.

O serviço também sofria de vários problemas quando estava ativo. Por exemplo, você não poderia salvar seu jogo, a menos que tenha assinado com o GFWL, o que significava que você precisava estar online para salvar seu progresso no jogo. A integração da GFWL também costumava se irritar, forçando você a fechar e abrir repetidamente o jogo até que você possa entrar e muito mais.

A Microsoft substituiu o GFWL pelo Microsoft Store no Windows, mas a Valve viu a escrita na parede antes que a Microsoft decidisse fechar o serviço.

Como resposta para as tentativas da Microsoft de transformar janelas e jogos de PC nas janelas em ecossistemas fechados do tipo jardim, GFWL e Microsoft Store faziam parte, Gabe Newell e Valve adotaram o Linux e começaram a desenvolver Steamos. Então, de certa forma, o GFWL finalmente levou ao Steam Deck e ao renascimento dos jogos do Linux.

Crédito: Microsoft

Embora não seja tão anti-consumidor quanto outros DRMs nesta lista, o sistema de ativação on-line da GFWL é um excelente exemplo de como o DRM on-line é uma solução míope que só pode prejudicar os clientes legítimos.

Por exemplo, você pode baixar e reproduzir uma versão rachada do Fable III para PC até hoje. Mas se você comprou uma edição física do jogo para PC na época, não poderá mais jogar. Até os jogadores que possuem o jogo no Steam precisam pular por vários aros para contornar os problemas da GFWL para jogá -lo.

DRM sempre online da Ubisoft

O DRM sempre online pode ser encontrado em muitos jogos online. Há um argumento a ser feito de que os jogos focados em multiplayer são bons para enviar com esse tipo de DRM, pois você precisa estar online para jogá-los em primeiro lugar. Disse que os DRMs também devem impedir a trapaça, pelo menos em teoria.

Crédito: Ubisoft

Mas em 2010, a Ubisoft criou um dos piores DRMs de videogame de todos os tempos na forma de sua solução DRM sempre online. Este DRM foi enviado com alguns dos seus mais populares um jogador único Jogos da época. Sim, você leu certo, você tinha que estar constantemente online para desfrutar de um Jogo para um jogador com zero elementos multiplayer.

O DRM se comunicava constantemente com um servidor em nuvem e sincronizava dados a ele a qualquer momento que você fizesse algo que vale a pena em um jogo. Seja iniciando ou terminando uma missão, atingindo um ponto de verificação ou até mesmo adquirindo um item colecionável. Foram loucos.

Algumas versões de PC dos jogos da Ubisoft enviados com o referido DRM –Os colonos 7, condenação por células lascase Silent Hunter 5– com o raciocínio oficial por trás da decisão sendo a luta contra a pirataria. A comunidade de jogos on -line resmungou um pouco, mas o tumulto real aconteceu apenas depois que a Ubisoft decidiu enviar sua jóia da coroa da época, Assassin’s Creed 2com o referido DRM sempre online.

A experiência como um todo foi boa, desde que você tivesse uma conexão estável, mas o nível de controle da Ubisoft tentou impor ao jogar um jogo para um jogador foi tudo menos recebido.

Se sua conexão saísse apenas por um segundo, o jogo pausa e você não poderá continuar até que sua internet voltasse. Experimente uma interrupção mais longa e você seria expulso do jogo e teria que recarregar o último ponto de verificação que sincronizou com o servidor antes da conexão com a Internet.

A certa altura, os servidores DRM online ficaram offline, o que significa que os proprietários legítimos do jogo não poderiam jogar. Como você pode esperar, os proprietários do jogo não reagiram bem à questão, por um bom motivo.

No final, as pessoas que pirateiam o jogo acabaram tendo uma experiência superior em comparação com os proprietários legítimos. O jogo foi totalmente rachado menos de dois meses após o lançamento do PC, com uma rachadura que emulou o servidor DRM aparecendo apenas algumas semanas após o lançamento.

Crédito: Ubisoft

Em outras palavras, os piratas estavam desfrutando de Assassin’s Creed II offline, enquanto pagavam clientes tinham que suportar o DRM.

Por fim, a Ubisoft voltou e removeu a necessidade de conexão constante para títulos que usaram seu DRM sempre online no final de 2010, mas o dano já foi causado. Graças à Starforce (a Ubisoft foi um dos principais clientes do Starforce DRM), e sua solução sempre online DRM, a Ubisoft nunca conseguiu recuperar totalmente sua reputação entre os jogadores de PC.

Então, por que ninguém gosta de Denuvo?

Agora que eu cobri alguns DRMs de videogame que fazem Denuvo parecer uma forma de DRM amigável ao consumidor, deixe-me explicar por que tantos jogadores odeiam Denuvo com fervor.

Para iniciantes, muitos acreditam que Denuvo faz com que os jogos sejam piores. Essa crença é corroborada por evidências que mostram que vários jogos tiveram melhor desempenho depois que os desenvolvedores removeram o Denuvo.

Em alguns casos, porém, foi o DRM secundário, e não Denuvo, que foi culpado. Caso em questão é Resident Evil: Villageonde o DRM da Capcom, a empresa usada em conjunto com Denuvo, foi responsável por problemas de desempenho.

Outra questão é a natureza on -line da ativação de Denuvo. Se você comprar um jogo que é enviado com o Denuvo, deve estar online para ativá -lo ao lançar o jogo pela primeira vez. Você pode continuar jogando o jogo offline, mas depois de um tempo (geralmente a cada duas semanas, mas isso varia em uma base por jogo), você terá que ficar on-line mais uma vez para outro cheque e assim por diante.

Se isso parece anti-consumidor, é porque é. Se os servidores Denuvo ficarem offline – o que já aconteceu várias vezes com outras formas de DRM on -line – e os desenvolvedores de um jogo não removem o Denuvo, o título se tornará permanentemente desagradável.

Outro problema com o Denuvo é que muitos jogos apresentando um número limitado de ativações durante um período de 24 horas, geralmente cinco. Assim, por exemplo, se você tiver vários PCs para jogos em que deseja experimentar ou usar o compartilhamento de família Steam, o Denuvo pode impedir que você ou seus entes queridos joguem o jogo pelo qual pagou seu dinheiro suado.

Isso também pode prejudicar os revisores de hardware, como eu. Fui lembrado do limite de ativação de Denuvo da pior maneira possível recentemente, quando comparei Borderlands 4 No Steam Deck e Rog Ally X. Como o jogo teve um desempenho super mal no Steam Deck, decidi experimentar diferentes versões do Proton para descobrir se alguma versão me permitiria executar o jogo em um desempenho jogável.

O que eu não sabia era que o Denuvo conta cada versão do Proton como um PC separado. Quando eu descobri que não conseguia fazer o jogo funcionar a 30fps no meu convés do vapor e queria compará -lo no meu aliado de Rog, recebi um aviso me informando que eu havia atingido o limite de ativação e teria que esperar 24 horas antes de poder lançar o jogo no Rog Ally X. Então, tive que picar meu Borderlands 4 Ben Chmark e publique -o três dias depois do planejado originalmente, que foi ótimo.


Denuvo é realmente uma forma muito ruim de DRM de videogame que vem com sua parte justa de recursos anti-consumidores. Mas mesmo que seja muito ruim, não é o pior.

Pessoalmente, tenho que colocar o Starforce no topo do meu pior videogame DRM Mount Rushmore, porque as coisas que o software foram incomparáveis ​​até o momento. Só espero que nenhuma outra solução de DRM seja tão anti-consumidor quanto a Starforce.

Este artigo foi útil?
Gostei0Não Gostei0

Related posts

Como corrigir sua unidade USB não aparecendo no Windows 11 ou Windows 10

Aprendendo a linha de comando do Windows? Aqui está por onde começar

A Microsoft oferecerá atualizações estendidas do Windows 10 para mais pessoas