Ama seu PS5? Você deveria agradecer a Nintendo por isso

por Nada Em Troca
9 minutos de leitura
Ama seu ps5? Você tem Nintendo para agradecer por isso

Os consoles da Nintendo enfrentaram muitos rivais ao longo dos anos e, em cada encontro, eles quase sempre saem por cima. A Atari entrou em frente depois de travar a indústria de videogames, a SEGA não conseguiu acompanhar o sucesso do Gênesis, e até a Microsoft não é a vendedora de sistemas que costumava ser.

De todos os principais consoles que desafiaram a Nintendo, apenas o PlayStation tem sido uma ameaça consistente ao domínio do console da empresa. O console principal da Sony poderia facilmente ter seguido o caminho de curta duração da maioria dos outros sistemas novos, mas a Nintendo só tem o culpado pelo sucesso contínuo de seu concorrente.

A parceria de curta duração da Nintendo e Sony

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Foto Moody de um console de jogos retrô. M-Production / Shutterstock.com

Antes de lançar por conta própria com o PlayStation, a Sony originalmente pretendia fazer parceria com a Nintendo para sua primeira incursão na fabricação de console. As duas empresas já tinham uma história juntos, com a Sony fabricando o SNES Sound Chip e publicou vários jogos para os consoles da Nintendo. No entanto, seu próximo projeto abalaria toda a indústria de videogames – embora não seja de uma maneira que alguém esperasse.

O plano original da Sony era criar uma unidade de CD-ROM para o SNES, semelhante aos outros complementos CD-ROM lançados para consoles concorrentes, como o CD SEGA e o Atari Jaguar CD. Apesar de todos os outros console aparentemente mudar para formatos baseados em disco, a Nintendo estava inicialmente hesitando em assinar a proposta da Sony. Na época, os CD-ROMs ainda eram uma nova adição à indústria de jogos, e as vantagens de sua alta capacidade de armazenamento foram compensadas por seus tempos de carga mais lentos e menor durabilidade em comparação com os cartuchos tradicionais de jogos. Felizmente, o engenheiro da Sony e chefe do projeto complementar Ken Kutaragi acabou convencido da Nintendo a se arriscar no CD-ROM.

Depois de receber a aprovação relutante da Nintendo em 1988, Kutaragi e sua equipe na Sony começaram a trabalhar em um protótipo para o ambicioso complemento. No entanto, não demorou muito para que o projeto mudasse o foco, pois os planos originais logo foram deixados de lado em favor da criação de um console completo. Este novo sistema recebeu o nome “PlayStation”. Mas, apesar de compartilhar o mesmo título, não era exatamente o mesmo sistema que transformaria a Sony em um ícone de jogos de console.

O “Nintendo PlayStation”-como o protótipo é conhecido coloquialmente-era funcionalmente o mesmo que o complemento planejado originalmente. Este protótipo compartilhou uma forma semelhante com o SNES clássico, mas apresentava uma concha externa mais volumosa para ajustar a unidade de disco óptico adicionada. No topo do console, havia um slot de cartucho de carregamento superior para inserir jogos do SNES, além de uma tela extra e botões para jogar CDs. O protótipo também incluía controladores “PlayStation” personalizados, embora esses fossem apenas controladores SNES comuns com a marca PlayStation, rebocada na frente.

Embora a maioria desses protótipos tenha sido perdida até o tempo, alguns foram felizmente preservados por Kutaragi e Dan Diebold, e há fotos e filmagens mostrando o Nintendo PlayStation em ação. Eu também recomendo conferir as séries de duas partes de Ben Heck no Nintendo PlayStation, no qual ele desmonta e restaura uma dessas primeiras unidades de protótipo.

 

Embora o protótipo da Sony tenha impressionado os executivos da Nintendo, suas habilidades de negociação não. O contrato que a Sony havia proposto lhe deu total propriedade sobre o formato exclusivo “Super Disc” do console, controle total sobre o licenciamento de software baseado em CD e garantiu que ele receberia todos os lucros de música e filmes lançados para o PlayStation. Para a Nintendo, parecia que a Sony estava planejando colher todas as recompensas enquanto cortou o fabricante original do console dos lucros.

Como ambos os lados não chegaram repetidamente em chegar a um acordo, sua parceria rapidamente começou a azedar. A crescente tensão entre as duas empresas veio à tona no Consumer Electronics Show de 1991, onde a Sony anunciou publicamente sua parceria com a Nintendo para desenvolver o PlayStation. Apenas um dia depois, a Nintendo anunciou de repente que havia decidido não continuar trabalhando com a Sony e, em vez disso, fez uma parceria com a Philips (o principal rival da Sony) para terminar o desenvolvimento no complemento do CD-ROM.

A parceria deles durou um pouco mais, e a Nintendo sugeriu inicialmente que a Sony continuasse trabalhando com eles em um papel menor não relacionado aos seus consoles de jogos. No entanto, a flagrante traição da Nintendo e a humilhação pública resultante para a Sony pressionaram o último a se separarem e terminar o PlayStation por conta própria. Agora rival direto da Nintendo, a Sony decidiu lançar seu console contra o então próximo Nintendo 64.

Não foi a primeira vez que um novo fabricante de console se atreveu a desafiar a aderência da Nintendo no mercado de console, mas essas brigas raramente terminaram bem para o oprimido. Mas desta vez foi diferente, pois a Nintendo logo se viu travando uma batalha difícil.

Como o PlayStation venceu a Nintendo em seu próprio jogo

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Uma variedade de consoles PlayStation originais. Internetable/Shutterstock.com

A Nintendo entrou na quinta geração de console com um início difícil. Apesar de garantir um acordo melhor com a Philips, o complemento do SNES foi finalmente cancelado. Assim como seu acordo com o PlayStation, a Nintendo havia prometido mais do que deveria, pois Philips ainda se afastou com os direitos de usar o Super Mario e Lenda de Zelda franquias. Isso levou ao lançamento do infame Mario Hotel e A Lenda de Zelda: A Varinha de Gamelon Para o próprio console de CD-I da Philips.

Enquanto isso, a Nintendo ficou com nada além de perder tempo e um novo concorrente. Após suas duas tentativas de implementar uma unidade de disco óptico em seus consoles, saiu pela culatra com resultados desastrosos, a Nintendo, compreensivelmente, ficou com seus cartuchos de jogo comprovados para o Nintendo 64.

A Sony, por outro lado, manteve uma grande vantagem sobre a Nintendo. Em vez de começar do zero, a empresa conseguiu continuar seu trabalho no anteriormente Nintendo PlayStation. Além disso, sua decisão de manter o disco de unidade e cartuchos de valer a ser a maior força do PlayStation, pois os desenvolvedores conseguiram aproveitar ao máximo o aumento do espaço de armazenamento do CD-ROM. Se um disco não foi suficiente para um jogo inteiro, o PlayStation também permitiu trocar de disco no meio do jogo, que RPGs maiores gostam Final Fantasy VII e A lenda do Dragoon Freqüentemente usado para fornecer mundos cheios de recursos e cinematics de vídeo em movimento integral.

Graças a tudo isso, o Sony PlayStation foi lançado em 1994 (1995 na América do Norte e Europa) – dois anos à frente do Nintendo 64 – e com uma formação impressionante para inicializar. Ridge RacerAssim, Raymane Arena de batalha Toshinden Todos ajudaram a mostrar a capacidade do PlayStation de oferecer gráficos 3D inovadores com jogabilidade em ritmo acelerado e um desempenho consistentemente suave. Quando o Nintendo 64 finalmente chegou às prateleiras das lojas em 1996, muitas de suas inovações nos jogos 3D foram um pouco ofuscadas pelos trancos e passos do PS1.

Isso não impediu o Nintendo 64 de se tornar uma potência de jogos própria, e o console acabou provando ser outro enorme sucesso para a Nintendo. No entanto, não há dúvida de que a quinta geração de console e os sistemas que se seguiram teriam parecido muito diferente se a Nintendo e a Sony tivessem se estabelecido em um acordo, ou mesmo se tivessem se separado de termos mais amigáveis.

Em vez disso, o PlayStation se tornou uma ameaça indiscutivelmente maior ao domínio do console da Nintendo do que a Gênesis da Sega. Enquanto Sega e Nintendo foram anunciados como iguais na era de 16 bits, o PS1 era amplamente considerado como o sistema superior. O Nintendo 64 ainda sobreviveu graças à sua biblioteca incomparável de clássicos revolucionários (Ocarina do tempoAssim, Super Mario 64Assim, GoldEneye 007Assim, Super Smash Brose a lista continua), mas foi certamente a primeira vez que a Nintendo se viu lutando para enfrentar a competição.

A maior perda da Nintendo foi um triunfo para todos os outros

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PlayStation Controller, Xbox Controller e Nintendo Switch Console no ar. Miguel Lagoa / Shutterstock.com

A indústria de jogos de hoje não é tão ferozmente competitiva quanto as Guerras do Console dos anos 90, mas os fabricantes de console mantiveram uma rivalidade saudável, e isso é em grande parte graças ao PlayStation original. Por muitos anos, a Nintendo, sozinha, estabeleceu os padrões de hardware de jogos com o NES, SNES e Game Boy. Não foi até o Sony PlayStation que esses padrões foram finalmente retirados do controle da Nintendo, forçando -o e o restante da indústria de jogos a se adaptarem às expectativas aumentadas com seus próximos consoles.

Desde então, a Nintendo, a Sony e agora a Microsoft se empurraram continuamente a melhorar e inovar com cada novo sistema. Muitas conveniências modernas, como funcionalidade on-line embutidas, serviços de streaming de jogos e fachadas de lojas digitais agora estão disponíveis em todas as plataformas devido à unidade constante para acompanhar a competição. Ao mesmo tempo, também é permitido que cada um dos três principais fabricantes esculpesse seu próprio nicho no mercado de console. O Xbox agora é o principal hub para streaming digital e jogos de plataforma cruzada; O PlayStation se distinguiu com uma biblioteca de exclusivos de alto nível; E a Nintendo finalmente teve a última risada dominando os gráficos de vendas com seu retorno aos consoles baseados em cartucho.

Desde que a Sony entrou no anel de console, não houve um líder óbvio para a indústria do console. A batalha entre o PS1 e a Nintendo 64 nunca teve um vencedor claro, e o vencedor das gerações de console subsequente alternou entre Sony, Microsoft e Nintendo. Embora pudéssemos apontar para o Nintendo Switch como o campeão da mais recente linha de consoles, não há garantia de que ele continuará mantendo a liderança no futuro.

Essa incerteza incentiva os fabricantes de console a encontrar novas maneiras de superar ou inovar antes da concorrência. É por isso que os gráficos de videogame e a funcionalidade on-line continuam melhorando a cada nova geração de console, enquanto novas idéias como o modo de mouse do Switch 2 e o feedback háptico do PS5 continuam a trazer melhorias necessárias para a experiência de jogo de console. Esse espírito competitivo sempre foi a força motriz por trás da evolução dos jogos do console. Os consoles modernos certamente não são perfeitos, mas é graças à rivalidade entre Nintendo, Sony e Microsoft que os jogos de console i ainda está prosperando hoje.


O acordo fracassado da Nintendo com a Sony pode parecer uma nota de rodapé menor na história dos jogos, mas não há como dizer como seria o jogo de console sem ele. Embora seja facilmente um dos maiores erros da Nintendo, ele inegavelmente moldou o futuro dos consoles de jogos de inúmeras maneiras positivas.

Com a Nintendo e a Sony ainda oferecendo sistemas fantásticos, juntamente com jogos inovadores, é seguro dizer que seu controverso rompimento pode ter sido o melhor.

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